Uvod

Podešavanja promenljive brzine osvežavanja (VRR) mogu učiniti da vaše PC igre deluju glatko i responzivno ili čudno i nedosledno. Mnogi PC gejmeri vide opcije poput G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync ili „variable refresh rate“ u Windowsu i postave jednostavno pitanje: da li treba da uključim ili isključim promenljivu brzinu osvežavanja na svom računaru?

Problem je što većina vodiča govori u tehničkim terminima i zanemaruje ono što vi zapravo osećate dok igrate. Neki igrači se kunu da je VRR revolucionarna promena. Drugi ga isključe posle jedne partije jer im sve deluje „čudno“ ili „sa zaostatkom“. Obe situacije mogu biti tačne, u zavisnosti od hardvera, igara i podešavanja.

Ovaj vodič objašnjava VRR jednostavnim jezikom. Naučićete šta radi, kada VRR pomaže, kada odmaže i kako da ga podesite. Na kraju ćete znati da li promenljiva brzina osvežavanja treba da bude uključena ili isključena na vašem računaru, na osnovu igara koje igrate i monitora i GPU-a koji posedujete.

променљива освежавајућа фреквенција укључена или искључена на рачунару

Šta je promenljiva brzina osvežavanja (VRR) na računaru?

Promenljiva brzina osvežavanja je funkcija ekrana koja omogućava monitoru da menja brzinu osvežavanja u hodu kako bi je uskladio sa frejmrejtom koji dolazi iz vaše grafičke kartice (GPU). Umesto da se osvežava fiksno na 60Hz, 144Hz ili 240Hz bez obzira na sve, VRR monitor prilagođava tajming osvežavanja svakom frejmu.

Da biste razumeli zašto je ovo važno, treba da znate dva osnovna pojma:

  • Brzina osvežavanja: Koliko puta u sekundi monitor iscrtava novu sliku (60Hz = 60 puta u sekundi, 144Hz = 144 puta u sekundi, itd.).
  • Broj frejmova u sekundi (FPS): Koliko frejmova u sekundi vaš GPU šalje monitoru.

Ako monitor i GPU nisu u sinhronizaciji, ekran može prikazivati delove različitih frejmova istovremeno. To stvara „screen tearing“, gde horizontalna linija razdvaja dve neusklađene slike. Monitori sa fiksnom brzinom osvežavanja ne mogu to da izbegnu bez V-Sync-a, koji može dodati ulazno kašnjenje i izazvati seckanje.

VRR ovo rešava tako što omogućava monitoru da „sačeka“ svaki novi frejm iz GPU-a i osveži se tačno u trenutku kada taj frejm stigne. Kada dobro radi, rezultat je glađe kretanje sa manje cepanja slike i manje seckanja. To je osnovni razlog postojanja VRR-a: pokušava da uskladi ono što vaš GPU može da isporuči sa onim što vaše oči vide.

Sada kada znate šta VRR pokušava da postigne, pomaže da malo dublje pogledate kako vaš monitor i GPU komuniciraju. Ta veza objašnjava zašto VRR može biti sjajan na nekim konfiguracijama, a problematičan na drugim.

Kako promenljiva brzina osvežavanja funkcioniše sa vašim monitorom i GPU-om

Vaš GPU renderuje frejmove brzinom koja se stalno menja. Scena sa eksplozijama i dimom može sniziti vaš FPS, dok jednostavan hodnik može da ga poveća. Monitor sa fiksnom brzinom osvežavanja ne može da se prilagodi tome. Nastavlja da se osvežava po striktnom rasporedu i nada se da će se GPU poklopiti.

Sa VRR-om, monitor koristi protokole poput Adaptive-Sync ili HDMI VRR da bi se uskladio sa GPU-om. Proces izgleda ovako:

  1. GPU završi renderovanje frejma.
  2. GPU signalizira monitoru da je novi frejm spreman.
  3. Monitor čeka taj signal, zatim se osvežava u tom tačnom trenutku.
  4. Vreme do sledećeg osvežavanja može biti duže ili kraće, u zavisnosti od FPS-a.

Većina VRR monitora podržava VRR opseg, na primer 48–144Hz. Unutar tog opsega, monitor može da prilagodi osvežavanje FPS-u. Ako FPS padne ispod donje granice, monitor koristi Low Framerate Compensation (LFC). LFC ponavlja frejmove da bi održao brzinu osvežavanja unutar podržanog opsega, a da i dalje smanji cepanje slike.

Ova usklađena vremenska koordinacija je ono što čini da se VRR oseća glatko. Međutim, nisu sve VRR implementacije iste. Različiti brendovi i standardi dodaju sopstvena imena i funkcije, a vaš PC može podržavati neke, ali ne sve.

Da biste odlučili da li da uključite ili isključite VRR na svom računaru, treba da znate koju vrstu vaš sistem podržava i kako je marketiran. To nas vodi ka glavnim VRR tehnologijama koje ćete videti na monitorima i u kontrolnim panelima GPU-a.

Vrste VRR-a na računaru: G-Sync, FreeSync i Adaptive-Sync

Na računaru se promenljiva brzina osvežavanja obično pojavljuje pod jednim od ovih naziva:

  1. NVIDIA G-Sync

    Klasični G-Sync monitori koriste namenski hardverski modul. Često su skuplji, ali obično nude široke VRR opsege i konzistentne performanse. Noviji „G-Sync Compatible“ monitori se oslanjaju na VESA Adaptive-Sync umesto na namenski modul, ali ih NVIDIA sertifikuje nakon testiranja.

  2. AMD FreeSync

    FreeSync takođe koristi Adaptive-Sync. Postoje različiti nivoi: FreeSync, FreeSync Premium i FreeSync Premium Pro. Viši nivoi često imaju šire ili pažljivije definisane VRR opsege i bolje istestirano ponašanje, posebno sa HDR sadržajem.

  3. VESA Adaptive-Sync / HDMI 2.1 VRR

    Mnogi monitori u specifikacijama jednostavno navode „Adaptive-Sync“. Ovi često rade sa i NVIDIA i AMD karticama, ponekad su istovremeno označeni kao G-Sync Compatible i FreeSync. HDMI 2.1 VRR donosi slično ponašanje preko HDMI-ja, što je korisno i za računare i za moderne konzole.

Sa strane računara, vaš GPU mora da podržava VRR:

  • NVIDIA: Većina GeForce GTX 10-serije i novijih podržava G-Sync Compatible.
  • AMD: Većina modernih Radeon kartica podržava FreeSync.
  • Intel: Novije Intel Arc i neke integrisane grafike podržavaju VRR na kompatibilnim ekranima.

Poznavanje vaše VRR vrste pomaže vam da pronađete prava podešavanja u kontrolnom panelu i razumete šta da očekujete od monitora. Kada znate šta imate, možete se fokusirati na to zašto biste uopšte želeli da VRR bude uključen.

Sledeći korak je da pogledate praktične benefite koje VRR donosi svakodnevnom igranju i zašto mnogi PC gejmeri drže promenljivu brzinu osvežavanja uključenu po podrazumevanim podešavanjima.

Prednosti uključivanja promenljive brzine osvežavanja

Uključivanje promenljive brzine osvežavanja može poboljšati vaše PC gejming iskustvo na nekoliko jasnih načina, posebno ako vaš FPS mnogo varira.

  1. Smanjeno ili eliminisano cepanje slike (screen tearing)

    Cepanje nastaje kada monitor prikazuje delove dva različita frejma istovremeno. Sa VRR-om, monitor čeka svaki frejm, pa cepanje postaje retko ili nestaje. Ovo je najprimetnije kod brzih pomeranja kamere, poput brzog okretanja u FPS ili trkačkim igrama.

  2. Glatkije kretanje pri nestabilnim frejmovima

    U zahtevnim igrama, FPS može skakati između 60, 80, 100 i više. Na monitoru sa fiksnim osvežavanjem, ovo može stvarati neujednačeno kretanje i seckanje. VRR čini da svaki frejm stigne u sinhronizaciji sa osvežavanjem, čime ublažava ove oscilacije i čini ih manje ometajućim.

  3. Niže ulazno kašnjenje nego sa V-Sync-om

    Tradicionalni V-Sync primorava GPU da čeka sledeće osvežavanje monitora, što može dodati primetno kašnjenje vašim komandama. VRR omogućava GPU-u da isporuči frejmove čim su spremni, a zatim omogućava monitoru da reaguje. Za većinu igrača, ovo deluje brže od klasičnog V-Sync-a.

  4. Poboljšano iskustvo na srednjim i budžetskim računarima

    Ako vaš PC ne može da drži stabilnih 144 FPS ili 240 FPS, VRR mnogo pomaže. Omogućava vam da uživate u monitoru sa visokim osvežavanjem bez potrebe da FPS bude savršen sve vreme. I dalje osećate prednosti višeg osvežavanja čak i kada FPS padne.

  5. Bolji vizuelni kvalitet u kinematičnim i open-world igrama

    Igre sa teškim efektima, velikim okruženjima i dinamičnim scenama često imaju nestabilan FPS. VRR prikriva mnoge od ovih oscilacija i stvara konzistentniju glatkoću, ali uz viši potencijalni FPS računara.

Ove prednosti objašnjavaju zašto mnogi korisnici uključe VRR i nikada ga više ne isključuju. Međutim, promenljiva brzina osvežavanja nije magija. Može doneti nuspojave i probleme sa kompatibilnošću na nekim konfiguracijama.

Da biste pametno odlučili da li da držite VRR uključen ili isključen na svom računaru, morate razumeti moguće nedostatke i situacije u kojima VRR možda nije idealan.

Mogući nedostaci promenljive brzine osvežavanja i kada pravi probleme

Promenljiva brzina osvežavanja je moćna, ali može da uvede sopstvene probleme, u zavisnosti od vašeg monitora, GPU-a i izabranih podešavanja.

Uobičajeni nedostaci uključuju:

  1. Titranje i promene osvetljenosti

    Neki VRR monitori trepere ili suptilno menjaju osvetljenost kada FPS stoji na ivici VRR opsega. Ovo može biti ometajuće, posebno u tamnim scenama ili menijima. Često se dešava više kod panela nižeg kvaliteta ili agresivno podešenog VRR-a.

  2. Osećaj ulaznog kašnjenja u kompetitivnim igrama

    Iako VRR obično ima manje ulaznog kašnjenja od V-Sync-a, neki kompetitivni igrači i dalje preferiraju sve isključeno: bez VRR-a, bez V-Sync-a, neograničen FPS. Na nekim sistemima VRR u kombinaciji sa određenim drajver ili in-game opcijama može učiniti da ciljanje deluje „mekše“ ili manje oštro.

  3. Ograničenja VRR opsega

    Ako je VRR opseg vašeg monitora uzak (na primer 60–144Hz), a vaš FPS često pada ispod 60, VRR možda neće mnogo pomoći, čak ni sa LFC-om. Veoma nizak FPS će i dalje delovati tromo, i možda nećete videti punu korist od VRR-a.

  4. Problemi sa kompatibilnošću kod pojedinih igara

    Neke starije ili loše optimizovane igre ne ponašaju se dobro sa VRR-om. Možete videti cepanje na UI elementima, seckanje u isečcima (cutscenes) ili da igra forsira režim koji razbija VRR. U takvim slučajevima isključivanje VRR-a za tu igru može rešiti problem.

  5. Crni ekrani ili problemi sa „handshake“-om

    Povremeno, uključivanje VRR-a može izazvati kratke crne ekrane ili kratkotrajni „no signal“ pri prelasku između celog ekrana i desktopa, alt-tabovanju ili promeni brzine osvežavanja. Ovo je često problem sa kablom, firmverom ili drajverima.

Ovi nedostaci dovode do glavnog pitanja: kada bi trebalo da držite VRR uključen ili isključen na računaru? Odgovor se menja u zavisnosti od toga kako i šta igrate.

Da bi ovo bilo praktično, možete podeliti PC gejmere u široke scenarije. Svaki scenario ima različite prioritete i koristi VRR na različit način.

Promenljiva brzina osvežavanja uključena ili isključena u različitim gejming scenarijima

Najbolje rezultate ćete dobiti ako uskladite izbor VRR-a sa svojim stilom igranja. Razmislite da li uglavnom igrate kinematične single-player igre, brze kompetitivne pucačine ili mešavinu oba.

VRR za single-player i AAA story igre

Za velike open-world naslove, narativno vođene igre i vizuelno zahtevna AAA izdanja, VRR se skoro uvek isplati uključiti. Ove igre često:

  • Rade sa promenljivim FPS-om zbog kompleksnih scena i teških efekata.
  • Stavljaju naglasak na vizuelnu glatkoću i uranjanje, a ne na čisto vreme reakcije.

Koristite VRR sa razumnim ograničenjem frejma malo ispod maksimalne brzine osvežavanja monitora (na primer, 141 FPS na 144Hz ekranu). Ovo sprečava udaranje u vrh VRR opsega i smanjuje sitna seckanja. Ako vaš monitor dozvoljava, možete takođe uključiti V-Sync u drajveru, ali zadržati VRR uključen, što pomaže da se izbegne cepanje na samom vrhu opsega.

VRR za kompetitivne esport i high-FPS pucačine

Kompetitivne igre poput CS2, Valorant i sličnih naslova fokusiraju se na reakciju i jasnoću prikaza. Mnogi pro i visokorangirani igrači:

  • Vode veoma visok FPS (često mnogo viši od brzine osvežavanja).
  • Preferiraju najniže moguće ulazno kašnjenje, čak i ako vide cepanje slike.

U ovom scenariju imate dve uobičajene opcije:

  1. VRR isključen, V-Sync isključen, FPS ograničen malo ispod minimalnog očekivanog FPS-a

    Ovo daje maksimalnu responzivnost. Videćete neko cepanje slike, ali je obično manje primetno na veoma visokom FPS-u. Mnogi kompetitivni igrači preferiraju ovu postavku.

  2. VRR uključen, V-Sync isključen, FPS ograničen tik ispod brzine osvežavanja monitora

    Ovo daje glađu sliku sa smanjenim cepanjem u poređenju sa potpunim izostankom VRR-a. Neki igrači vole ovaj balans; drugi osećaju malu razliku u responzivnosti ulaza. Potrebno je da testirate i vidite šta vam više prija.

Testirajte oba pristupa u practice modovima, aim trenerima ili ne-rangiranim mečevima. Mnogi igrači otkriju da VRR uključen i dalje deluje dovoljno brzo, dok neki vrhunski kompetitivni igrači preferiraju svaki potencijalni milisekund i drže VRR isključen.

VRR za ležerno, mešovito igranje i budžetske PC-jeve

Ako igrate mešavinu kompetitivnih i single-player igara ili koristite GPU srednje klase, VRR je obično dobar podrazumevani izbor:

  • Držite VRR globalno uključen.
  • Podešavajte opcije po igri ako se neki konkretan naslov oseća loše ili pokazuje vizuelne probleme.

Dobijate glađe performanse u zahtevnim igrama, a i dalje možete prilagoditi kompetitivne naslove svom ukusu. Ovaj fleksibilni pristup dobro funkcioniše za većinu PC gejmera koji se ne specijalizuju za jednu igru.

Kada razumete koji scenario se najbolje poklapa sa vašom upotrebom, sledeći korak je da VRR pravilno osposobite. To znači uključivanje ili isključivanje u Windowsu i drajverima GPU-a i proveru da li je monitor tačno podešen.

Kako omogućiti ili onemogućiti promenljivu brzinu osvežavanja na Windows računarima

Potrebno je da podesite VRR i u Windowsu (gde je primenljivo) i u kontrolnom panelu vašeg GPU-a. Možda je potrebno da ga omogućite i u OSD meniju monitora.

Uključivanje ili isključivanje VRR-a u Windows 11 Display podešavanjima

Windows 11 ima sopstvenu opciju promenljive brzine osvežavanja:

  1. Desni klik na desktop i izaberite Display settings.
  2. Skrolujte nadole i kliknite na Advanced display.
  3. Potvrdite da je vaša brzina osvežavanja ispravno podešena (na primer, 144Hz).
  4. Vratite se nazad, zatim otvorite Graphics settings.
  5. Pronađite prekidač Variable refresh rate.
  6. Uključite ga (On) da dozvolite Windowsu da koristi VRR za podržane igre u full-screen i borderless modu, ili isključite (Off) ako želite da VRR kontrolišete samo kroz drajver GPU-a.

Ovo Windows podešavanje radi zajedno sa NVIDIA G-Sync i AMD FreeSync, ali kontrolni panel GPU-a je obično glavni prekidač za VRR.

Uključivanje ili isključivanje G-Sync-a u NVIDIA Control Panel-u

Za NVIDIA GPU-ove:

  1. Desni klik na desktop i otvorite NVIDIA Control Panel.
  2. Pod Display kliknite na Set up G-Sync.
  3. Označite Enable G-Sync, G-Sync Compatible.
  4. Izaberite Enable for full screen mode ili Enable for windowed and full screen mode.
  5. Izaberite vaš G-Sync-compatible monitor.
  6. Primeni (Apply) podešavanja.

Da biste isključili VRR, odčekirajte Enable G-Sync, G-Sync Compatible i primenite.

Uključivanje ili isključivanje FreeSync-a u AMD Software-u

Za AMD GPU-ove:

  1. Otvorite AMD Software: Adrenalin Edition.
  2. Kliknite na ikonu podešavanja (zupčanik).
  3. Idite na Display karticu.
  4. Pronađite AMD FreeSync za vaš monitor.
  5. Prebacite na On da omogućite VRR ili na Off da ga onemogućite.

Uverite se da je FreeSync takođe uključen u OSD meniju vašeg monitora, obično pod odeljkom Gaming ili Picture.

Kada ste VRR uključili ili isključili gde želite, možete fino podesiti opcije da izbalansirate glatkoću i ulazno kašnjenje.

Preporučena VRR podešavanja za najbolji balans glatkoće i ulaznog kašnjenja

Najbolje podešavanje promenljive brzine osvežavanja zavisi od vaših prioriteta. Možete koristiti ove profile kao početnu tačku, a zatim prilagoditi na osnovu toga kako se svaka igra oseća.

Najbolja VRR podešavanja za kompetitivne igrače

Ako vam je najvažnija responzivnost:

  • Razmotrite isključivanje VRR-a za vašu glavnu kompetitivnu igru.
  • Podesite V-Sync na isključen i u igri i u drajveru GPU-a.
  • Ograničite FPS malo ispod minimalnog očekivanog FPS-a koristeći limiter u igri ili alate poput RTSS.
  • Koristite funkcije niskog kašnjenja poput NVIDIA Reflex ili AMD Anti-Lag ako su dostupne.

Ako želite malo više glatkoće bez previše kašnjenja:

  • Uključite VRR.
  • Držite V-Sync isključen u igri.
  • Ograničite FPS nekoliko frejmova ispod brzine osvežavanja monitora (na primer, 237 FPS na 240Hz).
  • Testirajte osećaj u practice modovima pre rangiranih mečeva.

Najbolja VRR podešavanja za ležerne i single-player igrače

Ako želite glatke vizuale i ne jurite svaki milisekund:

  • Uključite VRR globalno.
  • U drajveru GPU-a uključite V-Sync (mnogi koriste drajver V-Sync zajedno sa VRR-om).
  • Ograničite FPS 2–3 FPS ispod maksimalne brzine osvežavanja monitora.
  • Koristite više grafičke detalje i dozvolite VRR-u da izravna oscilacije u FPS-u.

Ova postavka pruža veoma glatko kretanje, minimalno cepanje slike i prihvatljivo kašnjenje za većinu igrača.

Korišćenje frame cap-ova, V-Sync-a i VRR-a zajedno

Jednostavno pravilo koje može da vas vodi:

  • VRR + FPS cap = glađe vreme između frejmova i manje šiljaka.
  • VRR + V-Sync + FPS cap = najglatkiji vizuelni prikaz, malo veće ulazno kašnjenje.
  • Bez VRR-a, bez V-Sync-a, FPS cap = najniže kašnjenje, više cepanja slike.

Izaberite kombinaciju koja odgovara tipu vaše igre i ličnom osećaju. Ako vam nešto deluje pogrešno, promenite jedno podešavanje u isto vreme i ponovo testirajte kako biste znali šta je napravilo razliku.

Čak i sa idealnim podešavanjima, VRR može praviti probleme. Znanje kako da rešite uobičajene probleme uštedeće vam vreme i nerviranje i pomoći da odlučite da li da ostavite VRR uključen ili isključen za svaku PC igru.

Rešavanje problema sa VRR-om na računaru

Kada VRR ne radi kako treba, često primećujete treperenje, cepanje slike ili nestabilno ponašanje. Prođite kroz ove provere da biste rešili najčešće probleme.

Rešavanje treperenja, promena osvetljenosti i ghosting-a

Ako slika treperi ili pulsira u osvetljenosti:

  1. Pokušajte sa drugačijom brzinom osvežavanja (na primer, 120Hz umesto 144Hz).
  2. Isključite sve funkcije strobovanja pozadinskog osvetljenja kao što su „ULMB“ ili „Motion Blur Reduction“ dok je VRR uključen.
  3. Smanjite nivo overdrive-a u OSD meniju monitora; agresivan overdrive može izazvati ghosting sa VRR-om.
  4. Testirajte drugu igru da vidite da li je problem specifičan za tu igru.

Ako se treperenje javlja samo na veoma niskom FPS-u, razmislite o spuštanju grafičkih podešavanja kako biste FPS održali iznad donje granice VRR opsega. Podizanje prosečnog FPS-a često čini da VRR radi konzistentnije.

VRR ne radi ili nije prepoznat na vašem računaru

Ako ste uključili VRR, ali i dalje vidite cepanje ili monitor ne pokazuje da je VRR aktivan:

  1. Potvrdite da je monitor podešen na svoju native, visoku brzinu osvežavanja u Windowsu.
  2. Proverite da li je VRR (G-Sync, FreeSync) omogućen u OSD meniju monitora.
  3. Proverite da li koristite podržanu vezu:
    • DisplayPort za većinu G-Sync/FreeSync monitora.
    • HDMI 2.1 ako koristite HDMI VRR.
  4. Ažurirajte drajvere za GPU.
  5. Za NVIDIA proverite da li se monitor pojavljuje u odeljku G-Sync Compatible.

Neke igre omogućavaju VRR samo u ekskluzivnom full-screen modu, a ne u borderless. Pokušajte da promenite režim prikaza u igri i proverite da li se ponašanje VRR-a menja.

Saveti za kablove, portove i firmver za stabilan VRR

Nestabilan VRR često potiče od fizičkih veza ili zastarelog firmvera:

  • Koristite kvalitetan DisplayPort ili HDMI kabl odgovarajuće klase za vašu rezoluciju i brzinu osvežavanja.
  • Izbegavajte adaptere između GPU-a i monitora kad god je moguće.
  • Pokušajte druge portove i na GPU-u i na monitoru.
  • Proverite da li postoji ažuriranje firmvera monitora na sajtu proizvođača; mnogi VRR bagovi se ovako rešavaju.

Ako problemi i dalje postoje, možete isključiti VRR za pojedine igre, dok ga zadržavate uključenim globalno. Tako možete uživati u VRR-u tamo gde dobro radi, bez da problematični naslovi pokvare iskustvo.

Zaključak

Promenljiva brzina osvežavanja je jedna od najvažnijih funkcija ekrana za PC gejmere. Smanjuje cepanje slike, izravnava oscilacije u FPS-u i često poboljšava iskustvo bez velikog uticaja na performanse. Ali nije univerzalno rešenje koje odgovara svima.

Sada znate šta VRR radi, koje vrste postoje i kako rade sa vašim GPU-om i monitorom. Takođe znate kada ima smisla držati VRR uključen, posebno za single-player, kinematične i mešovite igre, i kada ga isključiti, uglavnom za ultra-kompetitivno igranje ili kada se neka konkretna igra ponaša loše.

Iskoristite profile i korake za rešavanje problema iz ovog vodiča da podestite svoju konfiguraciju. Testirajte različite kombinacije VRR-a, V-Sync-a i FPS ograničenja za svaku igru koju igrate. Uz malo eksperimentisanja, možete sa sigurnošću odlučiti da li VRR treba da bude uključen ili isključen na vašem računaru i uživati u glađem, konzistentnijem igranju.

Često postavljana pitanja

Da li bi trebalo da držim promenljivu frekvenciju osvežavanja uključenu ili isključenu na svom računaru za većinu igara?

Većina PC gejmera bi trebalo da drži promenljivu frekvenciju osvežavanja uključenu. Ona smanjuje cepanje slike i ublažava oscilacije u broju frejmova u igrama otvorenog sveta, pričama vođenim igrama i ležernim igrama. Glavna situacija u kojoj treba isključiti VRR je u visoko konkurentnim pucačinama ili kada određena igra pokazuje grafičke greške ili treperenje sa uključenim VRR-om.

Da li promenljiva frekvencija osvežavanja povećava ulazno kašnjenje na računaru?

Promenljiva frekvencija osvežavanja obično dodaje manje ulaznog kašnjenja nego klasični V-Sync i često deluje veoma responzivno. Neki takmičarski igrači su osetljivi čak i na mala kašnjenja i više vole isključen VRR sa isključenim V-Sync-om i ograničenjem frejmova. Za većinu ljudi, glađe kretanje koje donosi VRR nadmašuje bilo kakvu malu promenu latencije.

Kako da znam da li promenljiva frekvencija osvežavanja zaista radi na mom monitoru?

Često možete videti status VRR ili FreeSync/G-Sync u ekran meniju vašeg monitora. Neki GPU overlaji i alati prikazuju frekvenciju osvežavanja u realnom vremenu koja se poklapa sa vašim FPS-om. Jednostavan test je da pokrenete igru sa vidljivim cepanjem slike, zatim uključite VRR i proverite da li cepanje nestaje i da li se pokreti čine glađim dok se FPS menja.